PLANNING JOURNAL / 052

カジノパーティーの進行台本の作り方|90分の構成例付き

更新日:2026年10月9日

マイク、進行台本、金色の時計と緑の幕を配置した、パーティー進行準備のイメージイラスト。

イメージイラスト(AI生成)。実際の会場・機材を示す写真ではありません。

カジノパーティーの進行台本は、司会が読む文章と、スタッフが動くための指示を分けて作ると使いやすくなります。90分の開催なら、ゲームを遊ぶ時間だけを90分確保するのではなく、開会、説明、練習、移動、終了案内まで配分し、参加者が次に何をすればよいかをつなぎます。

この記事では、金銭を賭けない企業向けアミューズメントを想定した90分の構成例を紹介します。実際のGROWS実績や標準商品ではなく、台本作成のための例です。人数、会場、食事、ゲームの種類によって必要時間は変わるため、そのまま確定版として使わず、運営担当と調整してください。

範囲:90分の開始と終了を定義。配分:説明・練習・移動も含める。合図:司会とスタッフの動きを連動。調整:遅延時の変更案を用意

範囲:90分の開始と終了を定義。配分:説明・練習・移動も含める。合図:司会とスタッフの動きを連動。調整:遅延時の変更案を用意

台本を作る前に、90分の開始と終了を定義する

最初に、90分が何から何までの時間かを決めます。受付を含むのか、開会から閉会までなのか、食事の時間も入るのかによって構成は変わります。本記事の例では、受付、搬入、設営、終了後の撤収を含めず、開会から閉会までを90分とします。会場の予約時間は、これより長い作業時間を含めて確認します。

続いて、今回優先する体験を決めます。全員が一つのゲームを体験するのか、複数の卓を自由に回るのか、役員との交流を特別に設けるのかで、説明や交代の量が変わります。何でも入れるのではなく、90分の中で参加者に持ち帰ってほしい体験を中心に組み立てましょう。

台本には経過時間と実際の時計の時刻を両方記載すると、開始時刻が変わったときに確認しやすくなります。18時開始なら経過10分は18時10分ですが、開始が遅れた場合は、その後をすべてずらせるとは限りません。閉会と会場利用の終了条件を把握し、動かせない時刻を明示します。

登壇者、司会、ゲーム担当、音響、受付が別々に資料を持つ場合も、共通の進行項目名を使います。司会の第2部と音響のゲーム開始が同じ場面なら、その対応がわかるようにします。呼び方をそろえることは、現場の短い連絡で意図を伝えるうえで役立ちます。

90分の構成例を、七つの時間帯に分ける

0〜5分は開会と目的の共有です。司会が開始を告げ、主催者の短い挨拶と、金銭を賭けない交流企画であることを伝えます。ここでは個別ゲームの細部まで説明せず、全体の過ごし方を示します。5分という枠は例なので、挨拶の人数や内容に合わせて調整してください。

5〜15分は会場案内と基本説明です。参加する場所、見学や休憩の場所、チップの扱い、質問する窓口を伝えた後、各卓へ移動します。全体説明を一か所で行うか、卓ごとに分けるかで必要時間が変わるため、移動まで含む10分として検討します。

15〜25分は練習の時間です。初めての人が選択と結果を一度体験し、基本の疑問を確認できるようにします。25〜50分は前半の体験枠とし、採用ルールに沿ってゲームを進めます。途中参加者の説明や交代もこの枠で扱うため、常に全員が遊び続ける計算にはしません。

50〜55分は区切りと移動に使います。次に向かう卓や歓談場所を案内し、スタッフが混雑や時間を確認します。55〜80分を後半の体験枠とし、80〜90分で最後の回の終了、備品返却、振り返りと閉会へ進みます。各枠は5、10、10、25、5、25、10分で、合計90分です。

この例は、開会、説明、練習、前半、移動、後半、閉会の七つの時間帯です。飲食や表彰を別に加えるなら、既存の枠をどう配分し直すかを決めます。全体へ何かを足すたびに時間を後ろへ伸ばすのではなく、優先順位に沿って体験枠を調整してください。

食事を同時に提供する場合は、料理を取りに行く時間とゲームの説明が重ならないようにします。参加者が卓を離れるときの扱いも各担当と合わせ、食事があることを理由に実際の体験時間を過大に見積もらないようにしましょう。

司会の言葉は、次の行動がわかる文章にする

台本の司会原稿は、雰囲気を盛り上げる表現だけでなく、参加者が動ける情報を含めます。たとえば開始時は、本日は金銭を賭けずにゲームを体験します。初めての方も、各テーブルで説明を聞いてからご参加ください、というように、企画の前提と参加の入口をつなげます。

移動の場面では、次のテーブルへどうぞ、だけでは行き先が曖昧です。今の回が終わった方から、案内担当の誘導で移動してください。見学や休憩を希望する方は、会場内の案内をご確認ください、というように、動き始める条件と選択肢を示します。具体的な場所の名称は、当日の表示と一致させます。

終了前には、最後の回へ入ることと、終わった後の行動を伝えます。いきなり終了を告げるのではなく、次の案内で最終回となります。終了後はチップを所定の場所へお戻しください、などの予告を入れます。返却場所が卓ごとなのか受付なのかは、実際の運用へ合わせて書き換えます。

これらは読み上げ例であり、どの会場にも同じまま使う文章ではありません。ゲームをしない人への配慮、途中参加の案内、食事との関係を加え、不要な説明は削ります。会社名や登壇者名、敬称、読み方などは主催者側で確認し、司会が当日に推測しない状態にしておきましょう。

進行指示には、担当と合図と完了条件を書く

司会原稿の横には、音響、ゲーム担当、誘導などの動きを記載します。ゲーム開始という一行だけでは、音楽を変えるのか、説明を始めるのか、カードを配るのかがわかりません。誰の合図で何を開始するかを分け、司会の言葉とスタッフの作業が重なっても混乱しない形にします。

たとえば全体説明の前に音楽を下げるなら、進行責任者の合図で音響担当が調整し、準備完了を確認して司会が話し始める流れを書きます。スタッフの動きが終わる前に次の原稿を読まないよう、待つ条件も記載します。秒単位の細かさが必要かは演出によりますが、合図の出し手は明確にしましょう。

各卓への終了連絡は、全体のマイクだけに頼らない方法を検討します。会場の音や参加者への説明で聞こえない場合があるため、運営担当が直接伝えるなど、確実に共有できる連絡手段を決めます。最後の回の扱いはゲームによって異なるので、終了の合図から必要な時間を担当者へ確認してください。

進行表の書式は、時刻、所要時間、場面、司会原稿、担当の動き、備考の項目があると整理しやすくなります。ただし、現場で読む人に不要な情報まで詰め込むと見つけにくくなります。全体版と司会用の抜粋を作る場合は、同じ版番号で管理し、修正を両方へ反映します。

遅れた場合は、削る順番と伝え方を決めておく

台本どおりに始まっても、挨拶や移動、説明で予定が変わることがあります。事前に、必ず残す場面と調整できる場面を決めておくと、現場での判断が速くなります。参加に必要な基本説明や会場の案内を省くより、自由体験の枠や紹介の長さを調整する方が適切な場合があります。

たとえば開会が5分遅れた場合、閉会時刻を維持するなら後半の体験枠を5分短くする案が考えられます。ただし、最後の回を終えられるか、参加者の交代が偏らないかを確認してから決めます。これは遅延対応の考え方の例であり、どの企画でも同じ箇所を削ればよいわけではありません。

変更した時刻は、司会だけでなくゲーム担当と受付にも共有します。途中参加者を何時まで案内できるか、最後の説明をいつ行うかが変わるためです。会場の料理提供や撮影の予定にも影響する場合は、関連する担当へまとめて伝えます。変更を受け取ったことを確認できる連絡方法を使いましょう。

参加者への案内は、運営の事情を長く説明するより、これから何が変わるかを簡潔に伝えます。後半の体験は予定を調整し、この合図で最終回に入ります、といった具体的な案内にします。台本には差し替え用の文章を用意しておくと、司会がその場で言葉を探す負担を減らせます。

リハーサルでは、原稿より移動と切り替えを試す

最終確認では、司会原稿を読むだけでなく、参加者が動く場面を試します。説明を聞く場所から卓へ移れるか、交代時に通路が混まないか、終了後の返却場所へ迷わず向かえるかを確認します。机や椅子が図面どおりに置かれていても、案内の向きや人の流れで必要時間は変わります。

音響と合図は、実際の会場で確認することが重要です。マイクが聞こえるか、ゲーム中の音の中でも連絡が伝わるかを試します。全員で長時間のリハーサルを行えない場合も、開始、移動、最終回、閉会という切り替えの場面だけは関係者で合わせておきましょう。

読み上げ原稿には、読み間違えやすい固有名詞や、現場で差し替える箇所を見分けられる印を付けます。確認済みの原稿と未確定の原稿が混ざらないようにし、印刷する場合も最終版の番号をそろえます。スマートフォンだけで読む担当がいるなら、通信が不安定でも参照できる方法を検討してください。

終了後は、予定と実際の時刻の差を記録します。どの説明に時間が必要だったか、移動に余裕があったかを残すと、次回の構成を調整できます。90分という枠へ無理に押し込むのではなく、参加者が理解して楽しめる体験と運営条件を照らして、台本を育てていきましょう。

まとめ

90分の進行台本は、開会から閉会までを分け、司会原稿とスタッフの合図を対応させて作ります。説明、練習、移動も時間に含め、遅れたときの調整案を用意しましょう。リハーサルで実際の動きを確認することで、紙の上の予定を現場で使える進行へ変えられます。

よくある質問

90分に受付と撤収も含められますか?

含めること自体は可能ですが、ゲームに使える時間が短くなります。本記事の例は開会から閉会までの90分なので、受付や作業を含む場合は構成を作り直してください。

司会原稿は全文書くべきですか?

必ず伝える参加条件や移動案内は文章化すると共有しやすくなります。自由な言葉で話す箇所も、目的と制限時間、次の合図を記載しておくと役立ちます。

予定より早く終わった場合はどうしますか?

事前に合意した範囲で体験や歓談へ時間を回す方法があります。会場利用やスタッフの条件を確認し、その場で新しい企画を無理に追加しないようにします。

開催の目的や会場候補など、わかる範囲からお知らせください。

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